trns.kr 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 effect(영향) > trns3 | trns.kr shopping

컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 effect(영향) > trns3

본문 바로가기

trns3


[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다. ]


컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 effect(영향)

페이지 정보

작성일 22-12-19 22:08

본문




Download : 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향.hwp




따라서 이 기준에 의해 ‘만 9세에서 만 18세까지’의 adolescent(청소년) 258명 중 남자는 135명(52%), 여자는 123명 (48%)이었으며, 교급별로는 초등학생 83명(32%), 중학생78명(30%), 고등학생 63명(24%), 기타 34명(14%)등이었다.


Download : 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향.hwp( 54 )





레포트/인문사회

Ⅰ. 서론

1. 연구목적
2. 연구문제

Ⅱ. theory(이론)적 배경

1. adolescent(청소년)의 특성(特性)
2. 게임의 유형과 역사(歷史)

Ⅲ. adolescent(청소년)의 컴퓨터게임 이용 내역

1. adolescent(청소년)의 게임 이용률 및 이용시간
2. 게임유형별 이용내역
3. 게임에 관한 adolescent(청소년)의 opinion

Ⅳ. 컴퓨터게임이 adolescent(청소년)에게 미치는 影響에 관한
긍정론과 부정론

1. 긍정론
2. 부정론

Ⅴ. conclusion



Ⅲ. adolescent(청소년)의 컴퓨터게임 이용 내역 게임종합지원센터, 앞의 책, pp.153-164요약

일반적으로 adolescent(청소년)이라 함은 넓은 범위에서 ‘만 9세 이상에서 만24세 이하인 자’(adolescent(청소년) 기본법)를 말한다. 특히 남자adolescent(청소년)들은 98.3%가 PC방을 이용하고 있었고, 여자 adolescent(청소년)들도 92.7%가 이용하고 있어 PC방이 adolescent(청소년)들에게는 중요한 생활공감임을 보여주고 있…(省略)

순서
컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 effect(영향)
설명
깔끔하고 세심하게 잘 요점되어 있는 data(資料)입니다. 그러나 여기서는 중·고등학생을 중심으로 논의를 전개하고자, adolescent(청소년)의 연령을 ‘만18세 이하인 자’로 사용하기로 한다.컴퓨터게임이청소년에게미치는영향 , 컴퓨터 게임이 청소년에게 미치는 영향인문사회레포트 ,

다. 이 수치는 전체조사 결과인 82%보다도 높은 것이어서 adolescent(청소년)들의 게임 이용 정도가 매우 높음을 알 수 있따
컴퓨터 이용시 주로 하는 일에 상대하여는 35%가 ‘게임’이라고 응답하고 있는데, 성별에 따른 이용형태를 살펴보면, 남자는 ‘게임’(45%), ‘이메일’(19%)의 순이었고, 여자는 ‘이메일’(30%), ‘게임’(22%)의 순으로 나타났다.

컴퓨터%20게임이%20청소년에게%20미치는%20영향_hwp_01.gif 컴퓨터%20게임이%20청소년에게%20미치는%20영향_hwp_02.gif 컴퓨터%20게임이%20청소년에게%20미치는%20영향_hwp_03.gif 컴퓨터%20게임이%20청소년에게%20미치는%20영향_hwp_04.gif 컴퓨터%20게임이%20청소년에게%20미치는%20영향_hwp_05.gif 컴퓨터%20게임이%20청소년에게%20미치는%20영향_hwp_06.gif


,인문사회,레포트









컴퓨터게임이청소년에게미치는effect(영향)
깔끔하고 세심하게 잘 정리되어 있는 자료입니다.

1. adolescent(청소년) 게임 이용률 및 이용시간
우리나라 adolescent(청소년)의 96%는 ‘게임을 이용한 적이 있다’고 나타났다. 여기에 여러분의 의견과 자료를 조금씩만 더한다면 원하시는 좋은 결과를 얻으실 수 있을 겁니다. 성별로는 남자의 97.7%, 여자의 94.8%가, 교급별로는 초등학생의 90.8%, 중학생의 90.2%, 그리고 고등학생의 96.9%가 게임을 하고 있거나 한적이 있는 것으로 나타났다. 즉, 남자adolescent(청소년)들은 주로 ‘게임’을 이용하고 있고, 여자 adolescent(청소년)들은 ‘이메일’과 ‘게임’위주로 컴퓨터를 사용하고 있따 이 결과는 adolescent(청소년)들의 누리망 이용형태를 게임위주의 ‘게임형’, 채팅이나 이메일 위주의 ‘통신형’, 그리고 정보검색을 위주로 하는 ‘검색형’이 많고, 여자 adolescent(청소년)들은 ‘통신형’이 많다는 것을 보여주고 있따
한편, adolescent(청소년)들의 95.3%는 PC방을 이용한 경험이 있는 것으로 나타났다. 여기에 여러분의 意見(의견)과 data(資料)를 조금씩만 더한다면 원하시는 좋은 결과를 얻으실 수 있을 겁니다.
Total 17,973건 644 페이지

검색

REPORT 73(sv75)



해당자료의 저작권은 각 업로더에게 있습니다.

kepco-enc.trns.kr 은 통신판매중개자이며 통신판매의 당사자가 아닙니다.
따라서 상품·거래정보 및 거래에 대하여 책임을 지지 않습니다.
[[ 이 포스팅은 제휴마케팅이 포함된 광고로 커미션을 지급 받습니다 ]]

[저작권이나 명예훼손 또는 권리를 침해했다면 이메일 admin@hong.kr 로 연락주시면 확인후 바로 처리해 드리겠습니다.]
If you have violated copyright, defamation, of rights, please contact us by email at [ admin@hong.kr ] and we will take care of it immediately after confirmation.
Copyright © kepco-enc.trns.kr All rights reserved.